Tag Archiv für Abenteuer

Lords vom Kai

EW2Die Schrecken der schwarzen Lords

Seit einiger Zeit gibt es zur Solo-Abenteuerbücherserie Einsamer Wolf ja auch ein Mehrspieler-System (das wir auch rezensierten. Zu diesem Rollenspielsystem gibt s auch ein Abenteuer – oder genauer gesagt, eine Kampagne, Unter dem Titel ‘Die Schrecken der schwarzen Lords’ wird gleich eine ganze Gruppe Kai-Lords losgeschickt.

Zu den Äußerlichkeiten: das Buch hat das typische Taschenbuch-Format, einen glatten Kartoneinband mit einer Karte der Lande auf zwei weiteren Kartonseiten, und die Seitenzählung endet bei 183. Danach kommen noch eine Würfelersatz-Tabelle, ein zweiseitiger Charakterbogen, und eine zweiseitige Kampftabelle. Der Einband zeigt neben einem der genannten schwarzen Lords drei weitere Monster, allerdings ist der Titel stellenweise recht schlecht zu erkennen, weil das Titelbild klein gemustert ist und starke Kontraste aufweist. Das ist aber auch schon der einzige technisch-handwerkliche Mangel an dem ganzen Buch. Was die Druckqualität, das Lay-out, Druckfehler und Illustrationen angeht, gilt genau dasselbe, was auch in ober verlinkter Rezension gesagt wurde.

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Finanzexperten

money

Die wöchentliche Crowdfunding-Übersicht

Wie jede Woche, auch diesmal wieder die neuen Crowdfunding-Projekte im Spielebereich. In der SpieleSchmiede gibt es kein neues Projekt. Dafür gibt es mehrere Dutzend neuer Projekte von Kickstarter (KS), Indiegogo (IG) und Ulule (UL). Außerdem weise ich noch einmal auf ein StartNext-Projekt hin – StartNext (SN) scheint weithin unbekannt zu sein. Bei Gesprächen stellte ich fest, dass Ulule auch in Deutschland bekannter zu sein scheint als StartNext. Allerdings ist das aus einer nicht-repräsentativen Stichprobe geschlossen.

Beinahe gleich verteilen sich die Projekte im Tabeletop-Bereich auf Kickstarter und Indiegogo. Das überrascht, denn Kickstarter scheint international wesentlich bekannter und beliebter zu sein. Ulule hat dieses Mal sogar ein Rollenspielprojekt im Angebot für alle, die einigermaßen Franzosisch können.
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Finanzexperten

money

Die wöchentliche Crowdfunding-Übersicht

Wie jede Woche, auch diesmal wieder die neuen Crowdfunding-Projekte im Spielebereich. In der SpieleSchmiede gibt es kein neues Projekt, ebenfalls bei StartNext. Dafür nehme ich mit Ulule (UL) eine weitere Plattform in die Übersicht auf. Ulule ist zwar vor allem für den französischen Markt gedacht, bietet aber Crowdfunding für den gesamten europäischen Bereich. Das heißt, dass man wohl davon ausgehen kann, dass die eventuell noch hinzuzuzählenden Versandkosten deutlich niedriger sein dürften als in den USA basierte Projekte. Allerdings: Sowohl Indiegogo – das sowieso Projekte aus der ganzen Welt unterstützt – als auch Kickstarter – das bis jetzt nur Projekte aus Großbritannien hinzugenommen hat – bieten ebenfalls europäische Optionen an. Dennoch sind bei beiden natürlich die amerikanischen Projekte in der Überzahl.

Was die Unterteilung angeht, bin ich immer noch unsicher: im Tabletop-Bereich habe ich eine ziemliche Überlappung zum Rollenspielbereich (Miniaturen funktionieren meist für beide Bereiche), und vom Rollenspiel- zum Brettspielbereich gibt es auch Überlappungen (nicht nur, wenn Würfel angeboten werden). Und diesmal haben wir sogar ein Projekt, das Brettspiele und Tabletops vereinigt. Ich bin immer noch offen für Vorschläge, wie man die Projekte sinnvoll sortieren kann.
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Seehelden

AC2Achtung Cthulhu! Heroes of the Sea

Vor einiger Zeit habe ich ja aus der Achtung-Cthulhu!-Kampagne im 2. Weltkrieg das Abenteuer um die drei Könige des Tschechischen Widerstands besprochen. Inzwischen gibt es – bereits seit einiger Zeit – das zweite Abenteuer der Serie mit dem Titel Heroes of the Sea. Wie auch das erste, kann man das Abenteuer auch bei Drivethrough erwerben – was in diesem Fall mein Glück war.

Der Datenträger, auf dem ich die Dateien für dieses Abenteuer hatte, ist nämlich vor einiger Zeit ‘verstorben’ (eine externe Festplatte, die auf den Boden fällt, macht so etwas manchmal…). Als ich jetzt letztens bei Drivethrough meine Bibliothek durchsah, stellte ich fest, “He, das habe ich ja auch noch, das müsste ich aber dringend ‘mal rezensieren”. Getestet hatte ich es wenigstens schon…

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Mehr vom Cthulhuiden Tritt

kickstarter-logo-lightVor etwa drei Wochen berichtete ich über einen Kickstarter von Modiphius, in dem neues Material für Achtung! Cthulhu finanziert werden soll.

Achtung! Cthulhu ist ein Setting für cthulhuide Spiele (Call of Cthulhu, Realms of Cthulhu …), das die Schrecken von Chtulhu und seiner Genossen auf die Zeit des 2. Weltkrieges überträgt. Der Kickstarter – ursprünglich auf £ 8.000 veranschlagt – ist mit inzwischen über £ 45.000 zwar bereits deutlich übererfüllt, aber inzwischen sind eine Reihe von Stretchgoals bekannt gemacht worden, auf die ich doch noch einmal hinweisen möchte.

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Ansatzstücke

harkunaLegenden von Harkuna

Das Reich des Krieges

Soloabenteuer bzw. ‘Fantasy-Spielbücher’ waren Ende der 80er Jahre ein großer Geschäftszweig, inzwischen sind sie aber nahezu ausgestorben. Nur der Mantikore-Verlag legt zur Zeit noch regelmäßig und in größeren Mengen – sowohl, was die Auflage als auch, was die Anzahl verschiedener Produkte angeht – derartige Bücher auf.

Neben der Serie um den Einsamen Wolf und der Abenteuer Geschichte erscheinen hier auch Bücher aus der Serie Legenden von Harkuns. Auch dies ist eine größere Serie, aus der mir der erste Band, Das Reich des Krieges vorlag. Auf ca. 370 Seiten und in 680 Abschnitten entsteht hier ein Bild eines kleinen Teils der Welt Harkuna.

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Energieherrscher

demePerry Rhodan Rollenspiel: Demetria

Anfang vorigen Jahres hieß es, dass das Perry Rhodan Rollenspiel eingestellt werde. Das hat den kleinen, aber treuen Freundeskreis der Zellaktivatorträger unter den Rollenspielern damals enttäuscht. Was aber weniger bekannt wurde – und was auch mir bis zur SPIEL diesen Jahres entgangen war -: Die Lizenz wurde von einem anderen Verlag übernommen, der auch weiterhin Material produziert.

Es geht hierbei um den Games-In-Verlag aus München. Der ist ja auch schon für ein paar andere Systeme bekannt, die man als Nischensysteme ansehen kann, wie PP&P oder 7te See. Perry Rhodan verkauft der Verlag in seinem Shop in anderer Form bereits seit langem – als Heftromane, Taschenbücher, auch in antiquarischer Form. Allerdings ist es natürlich etwas anderes, ob man Romane etc. von dritten weiterverkauft, oder ob man selber Material entwickelt. Wie schlägt Games-In sich hierbei? » Weiterlesen..

Flunschfluss

SchnutSchnutenbach: Böses kommt auf leisen Sohlen

Systemunabhängige Materialsammlungen fürs Rollenspiel waren früher einmal sehr populär, sind aber in den letzten Jahren selten geworden. Gerade in den 80ern und 90ern des vorigen Jahrhunderts gab es Sachen wie Grimmzahns Fallen, Citybooks (von denen eines als Tödliches Al”Anfa und ein anderes als Teerjacken und Landratten für DSA überarbeitet wurden), die Saga-Reihe und so weiter. Es schien, als seien systemunabhängige Werke das Ding der Zukunft: keine Spielwerte für ein bestimmtes System, so dass jeder Spielleiter sie an das eigene System und die eigene Gruppe anpassen konnte. Auch universale Abenteuer wurden geschrieben.

Irgendwann aber verschwanden diese universalen Materialien, so dass man sie heute fast nur noch in der Grabbelkiste und in antiquarischen Läden findet – sowie bei Bring-n-Buys auf Cons, wenn man viel Glück hat. Dennoch wagt der Mantikore-Verlag mit Schnutenbach: Böses kommt auf leisen Sohlen das Experiment, wieder einmal ein Universalabenteuer herauszubringen. Es ist aber kein Eigengewächs der Mantikore, sondern entstand in Zusammenarbeit mit der Spieleschmiede, oder genauer gesagt: vor allem mit dem Spieleschmiede-Gründer Karl-Heinz Zapf als Autor.

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Schlauberger

PE6Perfekte Verbrechen für Private Eye

Zur SPIEL in Essen erscheinen immer viele Neuheiten, sowohl Brettspiele als auch Rollenspiele. Ein Kleinverlag, der grundsätzlich immer zur Spiel Neuheiten herausbringt, ist die Redaktion Phantastik, die trotz des Namens vor allem für das – wenig phantastische, sondern sehr echtweltlerische – Rollenspiel Private Eye Abenteuermodule produziert.

Im neuesten Abenteuerband Perfekte Verbrechen finden sich zwei Kriminalfälle und eine kurze Hintergrundabhandlung zum Thema Abenteuer auf dem Lande. Auch wenn auf dem Titelblatt (also auf S. 3) nur bei einem der beiden Abenteuer ein Verweis auf einen älteren Roman steht, basieren doch beide auf alten Romanen – im zweiten Fall steht das aber erst auf dem Titelblatt des eigentlichen Abenteuers.

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Schafsmagen und Dudelsäcke

Shadows Over Scotland

Für Deutsche Cthulhu-Spieler ist der Leidensdruck nicht sonderlich groß: mit dem Material, das Pegasus herausbringt, ist man bereits hervorragend versorgt. (Um keine Irritationen aufkommen zu lassen: ich gehöre zum Support-Team, was vor allem bedeutet, dass ich auf Cons Einsteigerrunden und Runden für fortgeschrittene Spieler leite. Deshalb werde ich selber auch keine Deutschen Materialien besprechen – wenn diese bei uns in die Redaktion kommen sollten, würde ich die del’Roh überlassen.)

Aber auch in anderen Ländern werden teilweise hervorragende Supplements produziert, nicht nur von Chaosium selber, sondern auch von Lizenznehmern in Frankreich, Italien, Großbritannien und so weiter. Ein relativer Newcomer, der sich aber bereits einen Namen gemacht hat, ist Cubicle 7, deren Spin-off The Laundry RPG ich erst kürzlich besprochen habe. Für den Kernbereich von Cthulhu bietet Cubicle 7 unter dem Namen Cthulhu Britannica eine ganze Reihe von Material, das ähnlich wie die Deutschland-Materialien von Pegasus dadurch gewinnt, dass die Macher die beschriebenen Lande näher kennen.


Shadows over Scotland beschreibt Schottland in der Zeit zwischen den beiden Weltkriegen, also in der ‘klassischen’ Zeit für Cthulhu-Abenteuer. Der Band stellt eine Kombination aus Hintergrundband und Abenteuerband dar, so ähnlich wie auch die letzten Bände der ‘Lovecraft County’-Reihe von Pegasus. In diesem Hardcover endet die Zählung bei Seite 287; der Abenteuerteil beginnt auf Seite 136. Die Aufteilung ist also nahezu 50-50.

Gleich zu Beginn verweist der Autor darauf, dass Details angepasst worden sein können, um sie besser für das Spiel verwenden zu können. Ich muss aber sagen, dass das sehr vorsichtig geschehen ist, und auf eine Art, die einen nie aus dem Lesevergnügen herausriss.

Der erste Teil, der Hintergrundteil, beginnt mit einer allgemeinen Übersicht über das Leben in Schottland in der Zeit nach dem 1. Weltkrieg. Hier wird nicht nur das Leben allgemein beschrieben, sondern auch Details wie das Münzsystem (das heute auch Engländer und Schotten in heillose Verwirrung stürzen kann) oder allgemeine (Dialekt-)Ausdrücke aus Schottland. Ein geschichtlicher Überblick beginnt mit der Bildung Schottlands aus dem Superkontinent Pangaea, erwähnt die Besiedlung durch verschiedene Mythoswesen in den Jahrmillionen, und erwähnt dann, dass die ersten menschlichen Siedler (von denen nur wenig Überreste verbleiben) um 10.000 v. Chr. in Schottland angekommen sind. Steinzeit, Bronzezeit, Skara Brae, das Schicksal der Neunten Hispanischen Legion Caesars, Alba, Bannockburn … die Geschichte Schottlands bis zur heutigen zeit wird kurz zusammengefasst, und doch so geschrieben, dass der zukünftige Spielleiter auf jeder Seite Haken findet, an denen er Abenteuer aufhängen kann.

Anschließend wird das Schottland der 20er Jahre ausführlicher beschrieben, unterteilt in die drei ‘Länder’: Lowlands, Highlands und Islands. Jeder dieser drei Teile ist gleich aufgebaut: Nach einer geographischen Übersicht folgt eine Übersicht über Kultur und Bevölkerung, dann werdne Flora und Fauna beschrieben, dann das Klima, und dann die Mythoseinflüsse in der Gegend. “Abgeschlossen” wird jeder Teil mit drei städtischen Umgebungen, die teilweise bekannt sind, teilweise aber auch dem Nicht-Ureinwohner nichts sagen. In diesen Teilen findet man sogar details wie Durchschnittstemperaturen, Sonnenstunden nach Monat, Regenstatistiken und so weiter. Besonders interessant sind aber die ‘Mythos Threats’, kurze Übersichten über Mythoswesen und/oder lokale Legenden (wie zum Beispiel die Geschichten um Sawney Bean werden hier recht ausführlich behandelt und formen beinahe schon Kurzabenteuer, für die ein Spielleiter nur noch wenig zusätzliche Arbeit nötig hat.

Alles in allem ist der Teil ein hervorragendes Hintergrundwerk zu Schottland, und eines, das jeder Spielleiter, der Abenteuer in Schottland plant, sich zulegen sollte.

Der zweite Teil besteht aus sechs Szenarios, die in Schottland spielen. Die Reihenfolge der Szenarios folgt grob der geographischen Reihenfolge des ersten Teils: zwei Abenteuer in den Lowlands, zwei Abenteuer in den Highlands, zwei Abenteuer auf den Inseln.

Ich versuche einmal, eine kurze Übersicht zu geben, ohne die Abenteuer zu spoilern.

Death and Horror Incorporated stellt einen mythosbezogenen Whodunit dar. Eine Reihe scheinbar unmotivierter Morde führt die Ermittler auf die Spur von Mythoswesen, die eigentlich nur überleben wollen. Die Situation führt hier dazu, dass die Spieler mehrfach vor moralische Dilemmas gestellt werden. Auch ist der Aufbau des Abenteuers, obwohl grundsätzlich einer eigenen Logik folgend, nicht unbedingt intuitiv: Nach einer Übersicht über den Plot und die ursprüngliche Auftragserteilung folgen zwar die logischen Orte, die die Ermittler aufsuchen können, aber leider in alphabetischer Reihenfolge, nicht in der Reihenfolge, in der die Ermittler die Orte möglicherweise aufsuchen werden. Nett ist, dass es eine ‘Plot Map’ gibt, in der man die wichtigsten Orte, Personen, Beziehungen, Spuren etc. übersichtlich angeordnet findet. Hier wäre aber auch schön gewesen, wenn zu den einzelnen Orten auch Seitenzahlen angegeben wären. Das Abenteuer selber ist aber sehr gut gemacht, wenn auch eher für erfahrene Ermittler (und Spieler) geeignet, auch, weil es den Ermittlern ziemlich viele Freiheiten lässt.

Das zweite Abenteuer, The Hand of Abyzou überraschte mich damit, dass sowohl der Mythosbezug als auch der Name der Gegenseite bereits in der ‘Einladung’ zu finden sind. Nicht nur hierdurch wird das Abenteuer deutlich linearer als das erste, im Endeffekt wird man als Ermittler hier von einer Begegnung zur nächsten ‘gescheucht’ (einmal abgesehen von einer kurzen Ermittlungsphase zu Beginn), wodurch das Abenteuer ein wenig gerailroadet wirkt. Dennoch dürfte es für ophiophobe Ermittler ziemlich unangenehm werden – und damit spoilere ich nichts, denn wie gesagt, in der Einladung ins Abenteuer wird bereits über einen Schlangenkult geredet. Hier ist die Plot Map daher auch nur für die Ermittlungen geschrieben.

Uisge Beatha ist der einheimische Name für ‘Wasser des Lebens’. Das ist nicht Aquavit (direkte Übersetzung von ‘Wasser des Lebens’), noch Wodka (der seinen Namen aus derselben Wurzel hat), sondern Whisky. Nicht Whiskey – das ist die Irische oder Amerikanische Schreibweise, aber wird sind ja in Schottland. Ob es an dieser unterschiedlichen Schreibweise liegt, dass ein aus Amerika gekommener Erbe einer Whiskybrennerei Hilfe benötigt? Natürlich nicht, es gibt wesentlich schlimmere Dinge, die das Problem darstellen. Dieses Abenteuer ist wieder deutlich offener, aber dennoch äußerst gefährlich.

Dass im Loch Ness irgend etwas sitzt, sollte für einen Chtulhu-Spieler nicht überraschend sein. Allerdings ist die Antwort auf die Frage, was es denn sei, eher unerwartet. Auch wenn der Titel Heed the Kraken’s Call die Spieler eventuell auf eine bestimmte Spur lockt, ist der oder besser gesagt die Kraken nicht das Monster, sondern der Name eines Schiffs, das dem Geheimnis auf die Spur kommen soll. Die Plot Map ist hier relativ kurz, aber da alles auf eine ziemlich üble Begegnung (und einen heftigen Kampf) am Ende hinausläuft, und der Nachforschungsteil auch nicht so groß ist wie bei dem ersten oder dritten Abenteuer, ist das in Ordnung. Bei der Untersuchung haben die Charaktere dennoch alle Möglichkeiten.

Naturgemäß weniger Optionen gibt es bei Abenteuern auf den Inseln, zumindest wenn ein Abenteuer sich auf eine Insel beschränkt. Thr Forbidden Isle tut genau das, und zwar auf die Isle of Rum, auch wenn die Isle of Rum aus dem Band ein wenig anders aussieht. So sieht das Herrenhaus, in dem man sich trifft, eindeutig aus wie Kinloch Castle, steht aber am anderen Ende der Insel, um ein Beispiel zu nennen. Das Abenteuer um verschwundene Abenteuer ist aber trotzdem sehr schön, und lässt sich sogar ziemlich problemlos auf andere Settings (und sogar in andere Zeiten) übertragen.

Ähnlich kurz (die Inselabenteuer sind die kürzesten der sechs, und eignen sich auch am besten für neue Ermittler und neue Spieler) ist Star Seed, das allerdings zeitlich beschränkter ist. Es spielt im Rahmen der Ausgrabungen von Skara Brae, wo sich etwas sehr seltsames abspielt. Leider haben die Ermittler auch nur recht wenig Zeit, bevor alles, wie man in Englisch sagt, birnenförmig wird.

Die beiden letzten Abenteuer sind ohne weiteres geeignet an einem einzigen Abend durchgespielt zu werden, während die anderen ohne weiteres auch mehrere Abende benötigen.

In manchen Quellen wird noch von einem siebten Abenteuer gesprochen, aber das hat es nicht mehr in den band geschafft und soll noch zum Download angeboten werden.

Das Cover ist im Stil der Cubicle-7-Cthulhu-Bände gehalten, sieht also deutlich anders aus als die Deutschen Cthulhu-Bände. Innen ist es auch schwarzweiss, wie in Deutschland, aber statt originaler und auf alt gemachter Fotos wird hier mit Zeichnungen gearbeitet. Der Effekt ist akzeptabel, aber wer die Effekte, die durch die Fotos entstehen, kennt, wird hier ein wenig enttäuscht werden. Dafür sind aber alle Handouts direkt beim Herausgeber auch als PDFs zu downloaden, damit man sie zum Ausdrucken nicht erst mühsam scannen muss (wobei womöglioch auch noch das Buch leiden würde).

Wer sich mit seinen Cthulhu-Ermittlern einmal in Schottland umtun will, hat mit Shadows over Scotland einen hervorragenden Band, mit dem nicht nur Abenteuer sondern auch das besondere Schottland-Gefühl gut zu vermitteln sind.

Hersteller Cubicle 7
Autor Stuart Boon
Spieler RPG
Denken RPG
Glück RPG
Geschicklichkeit RPG
Preis 29,95 € (Druck), £ 26,99 (Buch + PDF im Webshop des Herausgebers)