Tag Archiv für Tabletop

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Die wöchentliche Crowdfunding-Übersicht

Wie jede Woche, auch diesmal wieder die neuen Crowdfunding-Projekte im Spielebereich. In der SpieleSchmiede gibt es kein neues Projekt. Dafür gibt es mehrere Dutzend neuer Projekte von Kickstarter (KS), Indiegogo (IG) und Ulule (UL). Außerdem weise ich noch einmal auf ein StartNext-Projekt hin – StartNext (SN) scheint weithin unbekannt zu sein. Bei Gesprächen stellte ich fest, dass Ulule auch in Deutschland bekannter zu sein scheint als StartNext. Allerdings ist das aus einer nicht-repräsentativen Stichprobe geschlossen.

Beinahe gleich verteilen sich die Projekte im Tabeletop-Bereich auf Kickstarter und Indiegogo. Das überrascht, denn Kickstarter scheint international wesentlich bekannter und beliebter zu sein. Ulule hat dieses Mal sogar ein Rollenspielprojekt im Angebot für alle, die einigermaßen Franzosisch können.
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Die wöchentliche Crowdfunding-Übersicht

Wie jede Woche, auch diesmal wieder die neuen Crowdfunding-Projekte im Spielebereich. In der SpieleSchmiede gibt es kein neues Projekt, ebenfalls bei StartNext. Dafür nehme ich mit Ulule (UL) eine weitere Plattform in die Übersicht auf. Ulule ist zwar vor allem für den französischen Markt gedacht, bietet aber Crowdfunding für den gesamten europäischen Bereich. Das heißt, dass man wohl davon ausgehen kann, dass die eventuell noch hinzuzuzählenden Versandkosten deutlich niedriger sein dürften als in den USA basierte Projekte. Allerdings: Sowohl Indiegogo – das sowieso Projekte aus der ganzen Welt unterstützt – als auch Kickstarter – das bis jetzt nur Projekte aus Großbritannien hinzugenommen hat – bieten ebenfalls europäische Optionen an. Dennoch sind bei beiden natürlich die amerikanischen Projekte in der Überzahl.

Was die Unterteilung angeht, bin ich immer noch unsicher: im Tabletop-Bereich habe ich eine ziemliche Überlappung zum Rollenspielbereich (Miniaturen funktionieren meist für beide Bereiche), und vom Rollenspiel- zum Brettspielbereich gibt es auch Überlappungen (nicht nur, wenn Würfel angeboten werden). Und diesmal haben wir sogar ein Projekt, das Brettspiele und Tabletops vereinigt. Ich bin immer noch offen für Vorschläge, wie man die Projekte sinnvoll sortieren kann.
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Weitere Crowdfunding-Projekte

Seit dem letzten Mal sind wieder mehrere Dutzend Crowdfunding-Projekte im Spielebereich gestartet. Der Schwerpunkt liegt wieder bei Gesellschaftsspielen, allerdings sind dieses Mal auch eine ganze Menge Rollenspiele dabei, während Tabletops und Gelände sich rar machten.

Ich habe keine Reaktionen erhalten, was die Sortierung angeht. Ich werde dann bis auf weiteres eher nach Themenbereich sortieren. Dafür werde ich aber auch mit einer Abkürzung anzeigen, auf welcher Plattform das Projekt gestartet ist: (KS) steht für Kickstarter, (IG) für Indiegogo, (SN) für Startnext.

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Weitere Crowdfunding-Projekte

Wieder hat es eine ganze Menge neuer Projekte auf den verschiedenen Crowdfunding-Plattformen gegeben. So viele, dass ich sie wieder vorstellen will.

Ich probiere zur Zeit noch verschiedene Formate aus, was die Sortierung der Projekte angeht. Man kann Projekte nach Startdatum, sortieren, oder nach Plattform, oder nach Genre, oder alphabetisch, oder… Heute sortiere ich einmal nach Genres, wobei mir schon auffällt, dass diese Sortierung einige Überlappungen notwendig macht.

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Sternenkrieger

x-wingStar Wars X-Wing Miniaturen-Spiel

Seit nunmehr rund 35 Jahren (je nachdem, ob man den amerikanischen oder den deutschen Kinostart nimmt, gut oder knapp) sind Star Wars und das dazugehörige Universum aus unserem Leben nicht mehr wegzudenken. Die Form der Raumschiffe – ob es der Riesen-Golfball des Todessterns ist, oder der an einen Hamburger oder Hot Dog erinnernde Aufbau eines TIE-Fighters – ist ebenso in das Bewusstsein der Leute übergegangen.

Man findet die Star-Wars-Figuren auch nicht nur auf der Leinwand und im TV. Auch Lego bietet Star-Wars-Figuren, es gibt ein Star-Wars-Monopoly, Risiko, Stratego, Flottenmanöver, Erweiterungen zum Angry-Birds-Actionspiel, verrücktes Labyrinth, Schachfiguren… Auch selbständige (Sammel-)Kartenspiele zum Thema sind herausgekommen, da verwundert es nicht, dass es inzwischen auch ein Miniaturenspiel zum Thema gibt. Eigentlich wäre so etwas ja ein Thema für meinen Mitredakteur, aber angesichts der Zeit des Jahres habe ich mich selbst darüber gebeugt, als es in der Redaktion eintraf. » Weiterlesen..

RPC: der Programm-Downlaod

Ganz kurz gemeldet: endlich ist auch das Programmheft der RPC 2012 on-line verfügbar (gestern berichtete ich noch von der vorläufigen HTML-Version). Hier kann man die PDF mit dem Programm downloaden und sich schon einmal Gedanken machen, wo man hin will / muss … oder was einem alles entgeht, weil man keine Zeit / kein Geld hat um hinzufahren.

Mehr von der RPC

Das Programm

Mittlerweile steht dann auch endlich das Programm der RPC auf der Seite der RPC zur Verfügung. Das Programm? Nun, ehrlich gesagt, noch nicht, sondern eine Übersicht über die Workshops und Aktionen. Das eigentliche Programm (also als PDF, mit den Hallen-Lageplänen, der Reklame und so weiter) ist es nicht.

Dennoch ist einiges ganz interessantes zu finden.

Neben Spielrunden (die erste soll am Samstag bereits um 10:00 Uhr starten – da hat der Einsame Wolf wahrscheinlich vergessen, dass die Messe erst um 10 Uhr öffnet, und daher die Runde um diese Zeit noch gar nicht voll sein kann) findet man hier auch alles mögliche andere, womit man sich die RPC vorplanen kann.

Bekannt gut und sinnvoll ist beispielsweise der Vortrag (plus Reklameaktion) von Kaspersky zum Thema Rechnersicherheit – wer noch einen aktuellen Virenscanner benötigt, sollte sich hier einmal umtun. In den letzten Jahren wurden Familienlizenzen (3er Packs) unter das Volk geschmissen. (Samstag und Sonntag jeweils um 11:30 Uhr)

Kostümwettbewerbe gibt es mehrere, so steht ein ‘Kostüm- und Posingwettbewerb: Das Scharze Auge’ gleich viermal im Plan (Samstag und Sonntag jeweils um 11 und 14 Uhr, wobei ich einfach ‘mal vermute, dass das mehrere Runden eines einzelnen Wettbewerbs sein dürften). Aber auch Roccat hat einen Kostümwettbewerb ausgeschrieben (Samstag 13:30 Uhr).

Überhaupt steht Roccat einige Male im Programm,, mit Techshows, Eröffnungsshow und so weiter. Man merkt, dass Roccat einer der Hauptsponsoren der RPC ist.

Bei der Musik sieht man bekannte und unbekannte Namen: Jan Hegenberg, Elmsfeuer, Mac Piet etc. Wer sich zu der Musik die entsprechenden Bewegungen wünscht, kann auch an einem Workshop zum mittelalterlichen Tanz teilnehmen (Samstag 18 Uhr, Sonntag 16 Uhr).

Im Programm stehen allerdings nur ein Teil der Spielrunden ausgeschrieben: es fehlt beispielsweise komplett das Verlagsprogramm von Pegasus (Shadowrun-Runden, Cthulhu-Runden, Brett- und Kartenspiel-Runden, das Munchkin will höchstpersönlich vorbeikommen etc.)

Künstlermeile, Lesecafè, ‘zig Präsentationen, Vorträge und Workshops… Wer auf die RPC kommt, hat einen ganz gut gefüllten Plan vor sich, aus dem man sich nur einige Highlights herauspicken kann.

Neues aus Köln und Hamburg

RPC. Hamburger Spieletage und mehr

Mir war ja gesagt worden, dass letzten Freitag das Programm der RPC online gehen sollte, allerdings finde ich bis jetzt noch das Programm der RPC 2011 dort.

Was man aber neuerdings auf der Webseite finden kann, ist ein Anfahrtsplan (PDF), mit dem man sich durch das Straßengewirr rund um die Messe zurechtfinden soll. Der einzige in dieser PDF ausgewiesene Eingang der Messe, Messe Ost an der Deutz-Mülheimer-Straße, ist der, den man nehmen muss. Wie man in der PDF sieht, wird hiermit der Fußweg von den bekannten Parkplätzen (P1 und P3) ein Stück länger. Ob und wie man zum ebenfalls ausgewiesenen Parkplatz P10 kommen kann, ist mir allerdings nicht deutlich.


Zwei Wochen nach der RPC sollten ja die Hamburger Spieletage stattfinden, nachdem sie im Vorjahr ausgerechnet am selben Wochenende stattfanden wie die NordCon. Allerdings war bis zuletzt noch nicht sicher, wo sie stattfinden würden, nachdem die Location der letzten vier Veranstaltungen, das ‘Tagungszentrum Hamburg-Sasel’ zum 31.12.2011 vom DGB geschlossen worden war. Erschwerend kam hinzu, dass zwei Orga-Mitglieder arbeitsbedingt (einer wegwen eines neuen Arbeitgebers, der ander wegen erhöhter Arbeitslast) nicht mehr so viel Energie und Aufwand in die Organisation stecken konnten. All das hätte wohl nicht völlig zum Aus für die Spieletage geführt, aber vorige Woche wurde die ‘letzte Option … unerwartet … abgesagt’.

Daher will das Orgateam sich ab sofort auf die Hamburger Spieletage 2013 konzentrieren. Damit würde 2013 nicht nur die Veranstaltung 5 Jahre alt, sondern wäre das auch die 5. derartige Veranstaltung. Laut Countdown-Zähler der Hamburger Spieletage ist als 2013er Termin der 10. Mai gedacht – hoffentlich kollidiert das jetzt nich noch mit der RPC im nächsten Jahr.

Wüste(n-)Rennen

Jets

Holla, was ist denn das? Sieht aus wie eine Kreuzung aus Oldtimer, Landspeeder und irgendeiner wahnsinnigen Konstruktion aus Science-Fantasy-Filmen – und hängt übergroß über dem Stand von Spieltrieb in der Messe Essen… Spieltrieb ist uns ja durchaus schon bekannt, und schon mehrfach mit schönen Spielideen der etwas anderen Art, mit gutem Spielmaterial und – gerade in der Relation dazu – sehr zivilen Preisen aufgefallen. Aber was verbirgt sich denn bitte hinter “Jets”?

Nun, wer die Schachtel öffnet, findet eine ganze Menge sehr schönes Spielmaterial – die Marker, von denen es eine ganze Menge gibt, sind aus sehr stabilem Karton, ebenso die Spielfiguren, Liftmaßstäbe usw, dazu gibt es noch schöne Holzwürfel zur Lifteinstellung und Karten mit der Ausrüstung – und natürlich die Regel.

Worum also geht es? Laut Hintergrund werden hier sog. “Jets” mit lustigen Extras ausgestattet, um dann möglichst schneller als die Konkurrenz einen Parcours in der Wüste zu durchfliegen – irgendwie erinnert dieses Szenario ein wenig an das Podrace aus Star Wars – Phantom Menace. Auch zu einigen Rennspielen entdeckt man ein paar Ähnlichkeiten – Ben Hur kommt da in den Sinn, vor allem, was die schöne Spielmechanik der Relation zwischen Tempo und Wendigkeit angeht; der “Ausrüstungsfaktor” der Jets (und dass man dem Gegner so richtig schön übel mitspielen kann) erinnert ggf. an KRASH, Car Wars oder sogar Robo Rallye… die Tatsache, dass es kein “Spielfeld” gibt, sondern auf einer beliebigen Oberfläche gespielt wird, auf der die Tore einfach verteilt werden, plaziert Jets in die Riege der Tabletops – wo es auch dadurch hingehört, dass hier Augenmaß gefragt ist, denn man muss zu Beginn der Runde entscheiden, ob man bremsen oder beschleunigen will… und dann stellt sich irgendwann die Frage “krieg ich die Kurve noch”…

Ach ja, Kurven (und wie man sie kriegt) – das funktioniert bei Jets so: Man hat einen bestimmten “Lift” (ähnlich zu sehen wie die Gaseinstellung auf einem Schiff, also “langsam”, “mittel”, etc… bis “Vollgas”, der (normalerweise) am Anfang der Runde nur um 1 nach oben oder unten geändert werden kann. Zu jedem dieser Lifts gibt es einen entsprechenden Lift-Marker, der sowohl die Strecke anzeigt, die der Jet sich in dieser Runde bewegen wird, als auch den Winkel, in dem er lenken kann – diese Winkel werden umso spitzer, je schneller man unterwegs ist, und umgekehrt. Klingt simpel? Die Grundregel ist auch eher einfach, aber es gibt ja noch das Equipment – die Spieler stellen sich am Anfang ihre “Extras” für die Jets zusammen, und das macht das Spiel dann auch umso interessanter. Da gibt es extra Booster (und ihre Gegenstücke) die radikaleres Beschleunigen oder Bremsen erlauben, Traumatorpedos oder Höllenböller, die dem Gegner das Leben ganz schön schwer machen können, Paddles, die beim Lenken helfen, Warpfelder, die einfach mal so ein Tor versetzen, oder Robert, einen kleinen Roboter, der Schäden am Jet repariert (ja, die können auch Schaden nehmen, vor allem wenn die Gegner auf einen rumballern…).

Damit dieser ganze Spaß funktioniert gibt es Energie, die an den Toren nachgetankt werden kann, aber ansonsten schnell Mangelware wird, vor allem wenn man viel “gefräßiges” Equipment einsetzt.

Diese Extras (und auch so lustige Details, wie dass Jets nicht kollidieren können, sondern schlicht an anderen Jets vorbei”slippen”) erlauben einen reichlich bunten Rennverlauf, und es kann durchaus vorkommen, dass einer, der erst sonstwo hinten liegt, noch mächtig aufholt…

Wie lange so ein Spiel dauert hängt natürlich von der verwendeten Toranzahl ab (9 sind in der Schachtel enthalten), wie weit (und wie krumm) die auseinanderstehen, und wieviele Spieler sich beharken – kreatives Chaos auf der Rennstrecke, und soviel zum Thema “bewaffnete Fahrzeuge” –
irgendwann wird man sich auch mitten im Straßenverkehr einen “Butt-Kick” wünschen (oder doch lieber einen Sidestepgenerator?).

Da man die Extras immer neu kombinieren kann und auch die Rennstrecke jedesmal anders aussieht, hat Jets definitiv einen sehr hohen Wiederspielwert, und bei der Materialausstattung ist der Preis – typisch Spieltrieb – mal wieder sehr fair. Und auch Leute, die eigentlich eher skeptisch gegenüber sowohl Tabletops wie auch Rennspielen sind, kommen auf ihre Kosten. Sehr schön: Kein Glücksfaktor aus der “Würfelecke”, hier entscheidet der Liftabstand, ob etwas funktioniert, trifft, anzuwenden ist – und die Energiemarker entscheiden ggf. ob das gerade möglich ist. Insofern etwas für Taktierer, und – je nach Spieler”laune” – auch etwas für Bluffer, und Leute, die gut improvisieren können – und möglichst viel aus einer Situation herauszuholen vermögen.

In diesem Sinne – Robert, tank die Kiste auf…

Hersteller Spieltrieb GbR
Autor Dagmar Frei, Till Meyer
Spieler 2-6
Denken 9
Glück 0
Geschicklichkeit 0
Preis ca. 31 €

Kundendienst in Digitalien

Games Workshop gegen Warhammer Alliance

Ein wenig kommt man sich wie im FailBlog vor, wenn man eine solche Meldung liest und dann übernimmt…

Was steht da: nun, dass Games Workshop die WarhammerAlliance abmahnt, wegen missbräuchlicher Warenzeichenverwendung, Cybersquatting, Wettbewerbsverzerrung…

Die Alliance ist eine der dienstältesten und wohl auch eine der lebendigsten Communities zu Warhammer Online, und besteht bereits seit 2005. Es ist schon ein wenig seltsam, dass Games Workshop da erst jetzt drauf gekommen sein soll, dass diese Site existiert. Aber es gibt mehr Merkwürdigkeiten zu der Meldung: so behaupte Games Workshop laut dieser Meldung, man habe keine Möglichkeit gefunden, mit den Machern der Alliance in Kontakt zu treten.

Ich bin zugegebenermaßen wahrscheinlich ein wenig mehr ‘internet-savvy‘ als der gemittelte Nutzer, aber es kostete mich genau 5 Sekunden, um den Link ‘Contact us’ zu finden – davon drei, bis ich meine Maus gefunden hatte, um nach unten zu scrollen, und anderthalbe für das eigentliche Scrollen…

Auch interessant ist der zweite Post in dem dazugehörigen Forumsthread, in dem Shelby Cardozo erzählt, er habe Ende 2005 mit Games Workshop und Mythic Entertainment über das genaue Layout (und über den Disclaimer) gesprochen, und dass Games Workshop damals zufrieden gewesen sei.

Wie kommt es also, dass GW so lange nichts getan hat? Man wusste nicht, dass die Seite bestand? Unwahrscheinlich. Man hat seit damals keinen Kontakt aufnehmen können? Unwahrscheinlich, wenn der Disclaimer abgesprochen wurde. Man hat es vergessen, und hofft, jetzt selber mit der URL Geld machen zu können bzw. die Seite wegzuklagen? Klingt schon eher möglich.

Es bleibt aber abzuwarten, wie dies die Warhammer-Spieler (und es gibt eine nicht zu unterschätzende Schnittmenge zwischen Warhammer-Online-Spielern und Warhammer-Tabletoppen) aufnehmen werden. Damnatus dürfte noch nicht vergessen sein, wenn ich mir manche Kommentare auf Cons anhöre…