Tag Archiv für Hintergrundband

Randerscheinungen

Ultima Ratio: Raumerhandbuch und Erzählerschirm

RaumerhandbuchAuch die etwas düster angehauchte Welt von Ultima Ratio hat Verstärkung erhalten. Für alle, denen die starke Überwachung der Bürger im Lukeanischen Reich nicht schmeckt, und die auch Auda als ehemalige Strafkolonie nicht prickelnd finden, gibt es mit dem Raumer-Handbuch eine dritte Option mit den relativ unabhängigen und wilden Kolonien und Raumfahrern.

Egal in welcher Gegend des Lukeanischen Reiches man sich aber auch aufhält, der Erzählerschirm soll dem Spielleiter bei den üblichen Arbeiten unter die Arme greifen.

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Mamma Mia

Ultima Ratio: Im Schatten von MUTTER

Ulrima Ratio BRWAuf der RPC fiel uns ein Stand auf, der SPIEL völlig entgangen war – er lag auf der SPIEL allerdings auch direkt beim Stand der GfR, die, wenn ich mich recht erinnere, ein wenig abseits der 'normalen Wege' lag. Angeboten wurde ein Rollenspiel in – erst einmal – drei Bänden: einem Basisregelwerk und zwei Quellenbänden. Alle drei Bände ziemlich dünn, in broschiertem DIN A4, zu einem absolut gesehen recht niedrigen Preis.

Auch die Beschreibung, die uns am Stand zuteil wurde, klang interessant: ein neuartiges Erzählspielsystem, das eine der nervigsten Diskussionen, die am Spieltisch entstehen können, vermeidet, nämlich das leidige "wieso kann ich meinen Charakter noch nicht leveln?“ Da man uns auch gleich die drei Hefte in die Hand drückte, haben wir sie natürlich mitgenommen und kommen diese jetzt zur Rezension.

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Wald und Fluss

ImHerzenDerWildnisIm Herzen der Wildnis

Der eine Ring ist das aktuelle Mittelerde-Rollenspiel, das in Großbritannien von Cubicle Seven und in Deutschland vom Uhrwerk-Verlag herausgegeben wird. Basierend auf der Mythologie und Geschichtsschreibung J.R.R. Tolkiens, sind die Materialien ein paar Jahre nach der Schlacht der Fünf Heere angesiedelt, liegt also zwischen der Zeit des Hobbit und der Herr der Ringe-Trilogie.

Der Band Im Herzen der Wildnis, der zur SPIEL erschien, ist ein Reiseführer durch die wilden Lande, die auch in den beiden genannten Werken eine wichtige Rolle spielen: den Landen am Ufer des Anduin und dem Düsterwald. Damit ist der Band natürlich in erster Linie für Spielleiter gedacht, die sich in diesem band über die Gegenden informieren wollen und Inspirationen für Abenteuer suchen. Aber auch Spieler können mit Teilen des Buches arbeiten – sie müssen allerdings daran denken, dass ihre Charaktere eben nur Teile der Gegenden kennen, und von den anderen Gegenden eher wenig wissen. Damit sind natürlich weite Bereiche des Bandes für Spieler auch spoilerverseucht.

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Die nackte Wahrheit über die Kelten Mordainer

mordainMordain

Ja, diese Überschrift ist durchaus ernst gemeint – allerdings sollte sie deshalb nicht unbedingt abschrecken. Dass Arcane Codex mehr oder minder klaut, sei es in Geschichte oder Fantasy, ist kein Geheimnis, dass das in der Regel recht gut gelingt und dementsprechend ein ansprechendes, spielbares Produkt dabei herauskommt, ist ebenfalls nicht neu. Im vorliegenden Band Mordain hat man nun die Darstellung der urtümlichen Insel im Nordwesten vor sich, deren kultureller Hintergrund sehr stark am iro-keltischen irdischen Brauchtum und auch am zugehörigen Mythos angelehnt ist. Moment mal, angelehnt? Wer ein wenig gälisch versteht, wird das für eine Untertreibung halten. Schon die Namensgebung, sowohl was die Namen selbst (sei es von Gottheiten oder Charakteren) als auch das Drumherum angeht (Monatsnamen, Kampfschulen, Clans…) – das scheinen die Autoren wortwörtlich in einem entsprechenden Wörterbuch abgeschrieben zu haben. Nicht dass das stören würde, im Gegenteil, es passt, denn genau das stellt Mordain ja dar – die Dark Fantasy Variante eines urkeltischen Irland, mit ein paar tausend Feen, ansonsten Menschen, die aus gutem Grund gerne von der Umwelt eher in Ruhe gelassen werden wollen. » Weiterlesen

Neues von Cthulhu

DTRPGNeue Cthulhu-PDFs bei DriveThru

Pegasus hat eine Reihe neuer PDFs im DriveThru-Laden eingestellt. Dabei sind einige 'alte Schätze‘, die seit einiger Zeit ausverkauft waren, für die aber eine neue Druckauflage sich nicht mehr gerechnet hätte. Außerdem werden ein paar 'Neuerscheinungen zur SPIEL' bereits jetzt als PDFs angeboten.

Zusätzlich gilt auch für diese PDFs der 20%-Rabatt, der zur Feier des 20jährigen Bestehens von Pegasus bis Jahresende auf alle Pegasus-Produket gewährt wird. Eine Übersicht über die neuen Produkte:

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Trümmergrundstücke

GolRuinenAlmanach der Ruinen Golarions

Ruinen hatten schon immer eine nahezu magische Anziehungskraft auf die Menschheit. Ob es Kinder sind, für die ein Abrißgrundstück eine wahre Fundgrube an Abenteuern darstellt (oftmals zum Entsetzen der Eltern), ob es alte, verwunschene Gemäuer sind, die die Phantasie mit Geistergeschichten beflügeln, oder antike Ausgrabungsstätten, die nicht nur für Archäologen unwiderstehlich zu sein scheinen – die Attraktivität ist nicht zu leugnen. Und so überrascht es auch nicht, dass Rollenspieler – und damit auch ihre Charaktere – sich ebenfalls bemüßigt fühlen, solchen Ruinen ihre letzten Schätze und Geheimnisse zu entreißen, und mögen diese (die Schätze und Geheimnisse) sich noch so erbittert wehren.

Auch in Golarion, der Standard-Kampagnenwelt für Pathfinder, gibt es alte, verfallene Städte. Und im Almanach der Ruinen Golarions werden insgesamt sechs besondere dieser Komplexe vorgestellt. Es handelt sich also um alles andere als eine enzyklopädische Auflistung aller Ruinen, sondern um eine Darstellung von besonderen Ruinen, die den Rollenspielrunden viele Stunden vertreiben können sollen.

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Mare Mediterraneum

Innere SeeGolarion: Die Innere See

Das Setting Golarion für Pathfinder ist recht groß, und entsprechend vielfältig. So werden Schritt für Schritt die verschiedenen Gebiete in sog. Handbüchern – die sich mehr an die Spieler richten denn an die Spielleiter – vorgestellt.

Das Handbuch zu Varisia hatte ich ja vor wenigen Tagen besprochen. In vielem kann ich bei dieser Rezension also auf die vorige verweisen, denn vieles ist ähnlich. Es ist ebenfalls ein Heft, das als Druck- und als elektronisches Produkt erworben werden kann, das Heft hat ebenfalls 32 Seiten, vollfarbig und schön gesatltzet. Dennoch gibt es auch einige wichtige Unterschiede.

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Spitzohrige Skalpjäger

dornDornenwald

Ein neuer Quellenband aus dem Hause Nackter Stahl erschien pünktlich zum 10jährigen des Rollenspielsystems. Dornenwald nennen die Arborim – Waldelfen – den von ihnen bewohnten Teil Arboreas (Der eher feenbewohnte Teil. Illyrien, bekommt ein eigenes Quellenbuch laut den beiden Autoren). Nun, was erwartet denn nun den geneigten Leser in diesem Quellenband?Nun, ganz übergreifend gesagt – natürlich Waldelfen. Aber das wußten wir schon vorher. Ebenso, wie, daß die Arborim mehr oder weniger rebellische Elfen waren, die weder Auris noch Anaranth folgen wollten, also weder Sidhe noch Morai wurden. Diese Abspaltung geschah schon vor sehr langer Zeit, aber bis zu diesem Quellenband waren die Details noch eher unbekannt – und außerdem dürften sie aus jeder einzelnen Völkersicht ein wenig anders aussehen.

Sicher ist allerdings, daß die Arborim sich in der als Dornenwald bekannten Region niedergelassen haben, die zwischen Drakia und den stählernen Königreichen so richtig schön eingeklemmt erscheint. Dementsprechend gibt es da natürlich auch jede Menge Konfliktpotential, und die Arborim sind sich nicht so sonderlich einig, wie mit solchen möglichen Konflikten umzugehen sei. » Weiterlesen