Tag Archiv für Mäxchen

Lügentiere

MammuZ

MammuZUngf, gnorpf brrr mompfu … äh, wir sind hier ja nicht im Lande Og. Willkommen in der Eiszeit – die Urmenschen befinden sich auf der Jagd nach Eichhörnchen, Mammuts und Hirschen, und verstecken sich vor Dinosauriern. Wie bitte? Dinos und Menschen sieht man nur in Hollywood in der gleichen Zeit? Naja, auch in Rollenspielen, wie dem genannten Land Og, oder auch in anderen Spielen wie dem Kartenspiel MammuZ von Abacus kann man ihnen – und einigen anderen Saurierarten – gleichzeitig begegnen.

In MammuZ bieten sie sogar mehr als nur eine Entschuldigung in Form von Alles ist besser mit Dinosauriern: Sie haben auch eine spieltechnische Auswirkung. Allerdings sorgen sie dafür, dass das Spiel noch chaotischer wird, als es ohnehin ist.

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Tiermäxchen

Flunkerkönig

FlunkerkoenigAus dem Hause Haba kommt dieses Spiel, das ein bekanntes Spielprinzip kombiniert mit Tiergeräuschen und es so für Kinder zugänglicher macht. Dennoch – weil es erfordert, dass man einigermaßen glaubwürdig lügen kann – ist das Spiel erst für Fünf-, Sechsjährige geeignet, da erst in diesem Alter der Entwicklungsschritt hin zur bewussten Lüge erfolgt, wie Wissenschaftler herausgefunden haben. Vorher sind Kinder noch nicht in der Lage, bewusst zu lügen.

Das Spielprinzip von Mäxchen erfordert aber genau das: bewusst zu lügen. Man muss mehr Würfeln als der vorherige Spieler, oder zumindest dem nächsten Spieler glaubhaft machen, dass man dies getan hat. Wenn der einem glaubt, ist es gut, ansonsten… wir man eben entdeckt, was nicht so gut ist.

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Bombig

guffinMacGuffin

Ein neuer Name unter den Spieleherausgebern ist Magpie – der Verlag aus Südkorea, der auf der SPIEL das erste Mal einen Stand hatte, ist bei Boardgamegeek zur Zeit noch nicht bekannt. Drei Karten- und zwei Brettspiele werden unter dem Label "Wednesday Games“ vertrieben – Spiele, die mittwochs im Verlag ausgetestet werden. Der Verlag hat nichts zu tun mit dem Amerikanischen Magpie Games, die kürzlich auf Kickstarter Our Last Best Hope finanzieren ließen.

Das ist zumindest die Aussage des Webseite des Verlages – auf den (Karten-)Spielen findet man nur den Namen Wednesday Games, und die nicht funktionierende URL wednesdaygames.co.kr. Vielleicht wird die demnächst noch aktiviert.

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Max und die Karten

Fab Fib

Aus Mailand kommen die Spiele von Kidult Games. Unter der Leitung von Andrea Verona (Achtung: in Italien ist Andrea ein männlicher Vorname!) produziert der Verlag leicht-lockere Spiel mit einfachen Regeln, die aber ihren Reiz haben.

Eines dieser Spiele ist Fab Fib, dessen Verpackung aussieht als handele es sich um ein Kinderspiel. Wenn man aber näher hinsieht, entdeckt man, dass auf der Seite der Verpackung eine ungewöhnliche Altersangabe (für ein Kinderspiel) steht: 10+. Und wenn man es spielt, stellt man fest, dass es wohl doch kein Kinderspiel ist, sondern ein Bluffspiel reinsten Wassers.


In der Spielschachtel findet man neben der Spielanleitung und einem überraschend massiven Hartplastik-Einsatz 10 einfache Holzpöppel (Mensch ärgere Dich nicht, in irischem Koboldgrün)sowie Karten. Zehn davon zeigen auf beiden Seiten je sechs Münzen als eine Art Zählleiste, die übrigen 50 zeigen die Zahlen 0 bis 9, jeweils fünfmal. Jede der Zahlen gibt es dreimal auf einer grüngrauen Karte (mit einer Münze), einmal in blaugrau (mit zwei Münzen) und einmal in rot (drei Münzen). Diese Karten sind es, um die das Spiel sich eigentlich dreht.
Der Startspieler erhält vom (natürlich gut gemischten) Kartenstapel drei Karten, und bildet aus den drei Zahlen darauf eine dreistellige Zahl, Hierbei muss das Ergebnis so hoch möglich sein, mit 3-1-7 wäre also 731 zu bilden. Diese Zahl (oder eine andre, denn man ist nicht verpflichtet, die Wahrheit zu sagen) nennt er laut und gibt die Karten verdeckt an den nächsten Spieler, der die Wahl hat, ob er die genannte Zahl glauben will.

Glaubt er es, dann darf er sich die Karten ansehen und 1-3 Karten ablegen und durch neue Karten vom Stapel ersetzen. Anschließend gibt er die Karten, mit einer höheren Zahl (!) weiter an den nächsten Spieler, der wiederum überlegen darf, ob er es glaubt.

Glaubt er die Ansage dahingegen nicht, so sagt er das an und legt die Karten offen auf den Tisch.

Dann gibt es zwei Möglichkeiten:

Wenn die gebotene Zahl stimmte, erhält der Zweifelnde Spieler so viele Minuspunkte, wie Münzen auf den Karten stehen

Wenn die Zahl nicht stimmte, erhält der Bluffer entsprechend viele Minuspunkte.

Anschließend werden die Karten gemischt und der Zweifler nimmt sich drei neue Karten.

Die Minuspunkte werden auf der Zählleiste abgetragen (es können ja je nach den Karten 3 bis 9 Punkte sein), und wer die Figur über beide Seiten hinausbewegt hat, scheidet aus. Sieger ist, wer als letzter noch im Spiel ist.

Achja, wem es gelingen sollte, dreimal die 0 zu ziehen, darf diese sofort aufdecken und einem beliebigen Mitspieler 15 Minuspunkte geben. Die Zählleiste endet allerdings schon bei 12…
Wen das ganze bekannt vorkommt: ja, es ist eine Variante von Mäxchen (dem Würfelspiel, mit dem man in der Kneipe ausspielt, wer die nächste Runde zahlt).

Die Entscheidungen sind ähnlich gelagert wie bei Mäxchen: glaubt man dem Mitspieler oder nicht? Allerdings hat man durch die variabelen Minuspunkte und die gleichmäßige Verteilung der Kartenwerte auf 10 Ziffern im Endeffekt etwas weniger Einfluß auf das Endergebnis, wenn die Unterschiede auch eher marginal sind. Wer Pech hat, ist bereits beim zweiten Anzweifeln draußen, wer Glück hat, überlebt vier Fehlschläge. Auch kann die Pflicht, die größte mögliche Zahl zu nennen, bei weniger numerisch veranlagten Menschen zu Problemen führen.

Abgesehen von diesen Kleinigkeiten ist Fab Fib ein nettes Bluffspiel, das schnell und schmerzlos abläuft. Zum 'Zwischendurchspielen‘, aber sicher nicht um einen ganzen Spielabend zu füllen.
Mein Vorschlag: mit erfahrenen Spielern besser bei Mäxchen bleiben, aber gut geeignet um zum Beispiel die wenigspielenden Onkels und Tanten beim Familienfest zu ködern. Immerhin ist eine Partie auch recht schnell beendet – auch bei maximaler Mitspielerzahl dürften die angegebenen 30 minuten selten überschritten werden.

Hersteller

Kidultgame srl, Milano

Autor

Spartaco Albertarelli

Spieler

3-10

Denken

4

Glück

7

Geschicklichkeit

0

Preis ca.

5,50 €