Tag Archiv für Munchkin

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Munchkin Panic

Munchkin PanicWas kommt dabei heraus, wenn man zwei für sich jeweils erfolgreiche Spielideen nimmt und miteinander vermischt? Haben ja schon einige versucht, in einigen Fällen war das Ergebnis großes Chaos, und – tja, wenn man genau das will, dann landet man eben bei Munchkin Panic.

Wie bekommt man denn so eine konträre Spielidee unter einen Hut – Castle Panic ist ein kooperatives Burgverteidigungsszenario, und Munchkin – nun, da reitet man die Mitspieler doch immer wieder gerne richtig rein, wie also…? Die Lösung ist simpel – um das Spiel gewinnen zu können, muß die Burg (zumindest ein Turm) die Invasion überstehen, und wer dann am meisten Trophäen gesammelt hat, hat in bester Munchkin-Manier dann am gewonnensten – soweit die Theorie.

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Preisträger

RPC Awards 2013

Heuteabend um 18 Uhr begann die Verleihung der RPC Awards. Durch das Programm führte wie immer Mhaire Stritter, und wer uns auf Twitter folgt, weiss bereits,wer welche Preise ub den Publikumsabstimmungen gewonnen hat.

Für alle, die dies nicht, tun, hier noch einmal die Preisträger in den Bereichen, in der Reihenfolge, in der sie verliehen wurden.

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Dafür gebe ich ein Arm und ein Bein…

Munchkin Zombies

…denn "Hiiiiiiirrrrrnnnn“ wollen die Zombies, wenn sie es denn erst mal haben, sicher nicht wieder abgeben. Ja, richtig erkannt – in dieser Folge aus dem Munchkinversum sind die Spieler sozusagen mal die Monster, genauer die Zombies, und das in unterschiedlichster Couleur – verstrahlt, verseucht, verflucht und was nicht noch. Entsprechend makaber fallen auch die Ausrüstungsgegenstände aus, mit denen sich die Zombie-Munchkins so ausstatten: Zwar brauchen auch die Zombies für die meisten Waffen Hände, aber diese Waffen können zB auch Hände sein, oder Arme, und Beine, und was nicht noch. Da kriegt die "Handgranate“ eine ganz neue Bedeutung.

Auch entsprechend ungewohnt sind dementsprechend die möglichen Gegner – das sind größtenteils eben Opfer, wie man sie aus möglichst splatterigen Zombiefilmen eben kennt, und die werden durch die Mitspieler dann zB aufgepimpt mit "Schrotflinte“, oder besser "doppelläufiger Schrotflinte“ (über die Dampfwalze will ich mal kein weiteres Wort verlieren, das ist einfach… naja, Munchkin eben).

Damit sich auch Zombies ein wenig voneinander abheben, haben sie keine "Klassen“, sondern "Mojos“ – die erfüllen den gleichen Zweck, und es kann unterschiedliche positive wie negative Effekte haben, wenn man zB ein Atomzombie oder ein Voodoozombie ist. Ansonsten funktioniert das Spiel grob wie gehabt – als Besonderheit können Zombies "Kräfte“ haben, was ein wenig an die entsprechenden Gegenparts aus "Munchkin beißt“ erinnert – und zwar können diese abhängig vom tatsächlichen Level entwickelt werden. So gibt es dann zB "schnelle“, "starke“ oder sogar "kluge“ (ja, ehrlich!) Zombies. Manche dieser Kräfte ermöglichen es erst, bestimmte Gegenstände überhaupt zu verwenden usw. Wie sonst auch wandern überzählige Handkarten zum niedrigstleveligen Munchkin, ähem Zombie, ähem – ach ist doch egal, ist hier doch dasselbe!

Zu Beginn des Spiels bekommt jeder Zombie erst mal je 4 Karten von beiden Stapeln, also Türen wie Schätze – und ist dementsprechend mit ganz guter Wahrscheinlichkeit auch schon einigermaßen gerüstet. Briefkästen oder Vogelhäuschen geben brauchbare Helme ab, und ein paar Fiesigkeiten, um die Gegner der Mitspieler aufzupimpen haben bei Munchkin ja noch nie geschadet.

Auch in den Aktionen – ja, es gibt nicht nur simples "Level up“ – sind ein paar "nette“ Überraschungen versteckt (fiesgrinsinrichtungdertestspieler hehehe!), da muß man unter Umständen noch früher aufpassen, ob nicht jemand mal eben den ersehnten 10. Level erreicht, was auch hier wie gewohnt das Spiel beendet. Natürlich ist auch dieses Munchkin mit all seinen Vorgängern mischbar – mit welchen besonders gut, ist vielleicht eher eine Geschmacksfrage. Spaß macht es jedenfalls so oder so, und das Thema ist allemal munchkinlastig genug, daß es jetzt mal fällig war.

Hersteller Pegasus
Autor Steve Jackson
Spieler 3-x
Denken 5
Glück 4
Geschicklichkeit 0
Preis € 14,95

Neues von Pegasus

Auch von den Flügelpferden gibt es im Anlauf zur SPIEL Neues zu berichten. Gestern begann der Verkauf von Munchkin Quest, und es gibt jetzt einen Kooperationspartner bei der Spieleakquise. Aber schön der Reihe nach.

Munchkin ist ja als Kartenspiel bekannt. Seit gestern gibt es eine Brettspielversion des erfolgreichen Kartenspiels. Munchkin Quest ist ja seit einiger Zweit bereits auf Englisch verfügbar, und wird jetzt auch anglophoben Deutschen Spielern verfügbar. Immer noch ist es das Ziel, die 10. Stufe zu erreichen – dass man anschließend noch das Bossmonster des Dungeons besiegen muss, ist allerdings neu.

In der Pressemeldung wird es wie folgt beschrieben:

Töte die Monster, klau den Schatz und fall deinen Kumpeln in den Rücken. Dieses ebenso einfache wie erfolgreiche Konzept wird nun in eine weitere Spieledimension übertragen: In die des Brettspiels!

Kooperiere mit der ganzen Gruppe, erlebe Abenteuer mit einem Partner oder kämpfe dich allein durch den Dungeon. Du weißt so lange nicht, was sich hinter einer Tür verbirgt, bis du sie eintrittst – dann wird ein neues Raumteil aufgedeckt. Und so entsteht nach und nach der gesamte Dungeon; in jeder Partie also ein anderer.


Bekämpfe Monster, um mächtiger zu werden und Schätze zu bekommen. Aber auch, um sie anschließend deinen Mitspielern auf den Hals zu schicken! Erreiche Stufe 10 und besiege das Bossmonster, denn nur dann kannst du lebend aus dem Dungeon entkommen.

In einer reichhaltig ausgestatteten Spieleschachtel (24 Raumteile, 200 Spielkarten, 4 Munchkin-Figuren und 12 Standfüße aus Plastik, 27 Lebenspunktmarker, 69 Goldstücke, 12 Fallen gelassene Gegenstände-Marker, 15 Bewegungsmarker, 12 Suchmarker, 4 Stufenzähler, 73 Verbindungsteile, 38 Monsteraufsteller, 10 Würfel) findet man alles, was man braucht, um sich als neues Obermunchkin zu präsentieren. Das Spiel ist miet einem Empfohlenen VK von 39,95 € zwar nicht ganz so niedrig gepreist wie die Kartenspiele, aber das dürfte bei desem Material wohl auch einleuchten. Da auch dieses Spiel wieder ursprünglich von Steve Jackson Games stammt und das Artwork von John Kovalic stammt, darf man erwarten,d ass der Humor genauso abgedreht ist wie in den Kartenspielen.

Ebenfalls seit gestern hat Pegasus einen Kooperationsvertrag mit White Castle, die unter anderem auch seit einigen Jahren für Hasbro die Spieleakquise vorbereiten.

Hoffnungsvolle Spieleautoren können sich also nun an White Castle wenden, wenn sie ein Spiel haben, von dem sie glauben, dass es in das Verlagsprogramm von Pegasus (oder das eines anderen von White Castle vertretenen Herausgebers) passt. So hofft Pegasus jedenfalls den Aufwand für das Sichten von Spiele-Ideen zu vermindern.

Ich bin jedenfalls gespannt, was sich aus dieser Zusammenarbeit ergeben wird

Mehr Kult

Munchkin Cthulhu 2

In den letzten zwei Wochen wurden eine Reihe 'PreRelease-Turniere' für die neue Erweiterung von Munchkin – Munchkin Cthulhu 2 / Kuhtulhus Ruf – gespielt. Montag ist die Erweiterung dann offiziell an den Start gegangen und seither käuflich zu erwerben.

Grund, sich das Paket einmal näher anzusehen.

Muss ich Muchkin dem geneigten Leser erklären? Nun, auf die Gefahr hin, den einen oder anderen zu langweilen, habe ich wohl keine Chance. Der Spielablauf in Stichworten.

Ziel des Spiels ist es, als erster die zehnte Stufe zu erreichen. Hierfür bekämpft man Monster, raubt ihre Schätze, legt seine Mitspieler herein etc.

Karten gibt es in verschiedenen Sorten, welche, ist ein wenig abhängig von der Erweiterung. Bei Munchkin Cthulhu (MC) gibt es Schäze, Flüche, Monster und Klassen – wobei zu beachten ist dass bei MC man auch gewint, wenn all Spieler Kutisten sind und man die höchste Stufe hat. Mit dieser wie mit manch anderer Sonderregel kann man die Regeln – munchkinmäßig eben – zum Nachteil der Mitspieler auslegen.

Ein Paradebeispiel ist die Geschichte wie der Österreichische Meister 2008 seinen Titel gewonnen hat. Es wurde MC mit der neuen Erweiterung gespielt, außerdem erhielt jeder Mitspieler einen "Kultistenausweis“, mit dem man einen Nichtmitspieler eine Runde für sich spielen lassen kann. Da der Mitspieler dafür den Ausweis erhält, hat auch der etwas davon…

Es sei denn, es gelingt ihm, im Finale der Meisterschaft als 'Außenstehender' mit diesem Zug die Siegbedingung zu erfüllen. Dann ist plötzlich jemand, der gar nicht (mehr) im Turnier dabei war – in diesem Fall jemand, der im Halbfinale ausgeschieden war – Meister

Das neue Deck, MC2, enthält neben einigen zusätzlichen Monstern, Klasenkarten und Schätzen, vor allem eine neue Art Karten: Geisteskrankheiten. Ob man Angst hat, alleine etwas zu unternehmen, pyroman ist oder Angst hat, Leuten mit einer Phobie zu helfen („Phobophobie“) – es gibt einige wirkich interessante Neuentwicklungen. die das Spiel noch interessanter machen.

Eine Geisteskrankheit kann übrigens mit jeder Karte, die einen Fluch beeinflusst, ebenfalls beeinflusst werden. Andersherum geht das nicht: Karten, die ausdrücklich Geisteskrankheiten beeinflussen, haben keinen Effekt auf Flüche.

Die Karten haben die von Munchkin bekannt Qualität, die Zeichnungen sind von John Kovalic und francois laumet. Kovalic ist bekanntlich der originäre Munchkin-Zeichner, während Laumet den Unspeakable Vault of Doom zeichnet, einen Cthulhu-Webcomic. Für den nötigen schwarzen Humor ist also auch bei den Zeichnungen gesorgt.

Leider haben sich auch zwei kleine Druckfehler eingeschlichen: auf einer der beiden 'gezinkten Würfel' sind die werte 300 und 400 Gold übereinander gedruckt. Richtig ist der Würfel natürlich 300 Goldstücke wert, wie alle gezinkten Würfel (und auch der zweite gezinkte Würfel in diesem Set). Auch steht auf der "Widerspenstig“-Karte, die ein Monster stärker macht, ein Schatz angegeben, der ersatzlos zu streichen ist.

Von diesen zwei Kleinigkeiten abgesehen, ist Munchkin Cthulhu 2 eine wirklich nette Erweiterung zu Munchkin, und sollte jeden Munchkin-Freund begeistern können.

Zu dieser Erweiterung gibt es übrigens zwei verschiedene Schachteldesigns, eine von Kovalic, eine von Laumet. Ein echtes Munchkin erwirbt natürlich beide. Wer genau hinsieht, wird in der alternativen Version (oben abgebildet) übrigens das Cover des Amerikanischen Munchkin Cthulhu 3 erkennen…

Hersteller Pegasus

Autor

Steve Jackson

Spieler

2-6

Denken

4

Glück

8

Geschicklichkeit

0

Preis ca.

12,95 €