Tag Archiv für Politik

Taiwanische Europolitik

European Union

European UnionEuropapolitik ist für viele ein Buch mit sieben Siegeln. Das bezieht sich nicht nur auf die Themen und Parteiprogramme, sondern auch darauf, wie Entscheidungen getroffen werden. Nicht nur sind die Kompetenzen zwischen den direkt gewählten Mitgliedern des Europäischen Parlamentes und den durch die Regierungen abgeordneten Mitgliedern des Europäischen Rates für Laien schwer zu differenzieren – sogar politische Journalisten geraten manchmal in Verwirrung zwischen dem Europäischen Rat und dem Europarat, der Zuständigkeit des Europäischen Gerichtshofes etc.

Da kommt es für manchen vielleicht wie eine Überraschung, dass ausgerechnet aus Taiwan ein Brettspiel kommt, das diese Politik thematisiert. Zwar klingt der Titel European Union – The Boardgame eher wie ein Aufbau- oder Wirtschaftsspiel; im Spiel geht es aber um harte Politik. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer Partei und versucht, durch Verhandlungen und Kompromisse möglichst Gesetzesvorlagen zu realisieren, die dem eigenen Parteiprogramm entsprechen, um so Einfluss zu gewinnen. Die Überraschung wird vielleicht geringer, wenn man sieht, dass der Initiator der Europäische Auswärtige Dienst ist, in diesem Fall das European Economic and Trade Office in Taiwan.

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Anderen einen Gefallen tun

City Council

Was braucht man, um in einer Stadt oder vielmehr im Stadtrat etwas zu bewegen? Richtig, Einfluss. Und den erhält man am einfachsten,City Council indem man den richtigen Leuten einen Gefallen tut – den Eindruck hat man zumindest, wenn man City Council spielt. Und "Gefallen“ haben in diesem Fall etwas damit zu tun, welche Gebäude (und gegebenenfalls auch wo) diese in der Stadt errichtet werden.

Stadtplanung? Und das sogar (halbwegs) kooperativ? Erinnerungen werden wach – an Metropolis, aber das ist lange her… Golden Egg präsentiert hier eine etwas andere Herangehensweise, die stellenweise schon fast realistische Ansprüche hat, denn ohne Unterstützung der Mitspieler erreicht man absolut nichts. Dementsprechend muss man ähnlich wie in der realen Politik manch unangenehmen Kompromiss machen, sich irgendwie einigen. Absprachen mit den Mitspielern sind eher die Regel als die Ausnahme, wenn man die verschiedenen Stadtviertel denn langsam aber sicher bebauen will. Und wie wird das umgesetzt?

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Praktische Humanistik

HumanuHumanu – Du hast Rechte

Jeder redet darüber, aber kaum jemand weiß, was das Thema eigentlich genau beinhaltet. Nein, ich spreche hier ausnahmsweise nicht über eine Rollenspielrunde, sondern über wirklich so ziemlich jedermann. Und das Thema, über das so viele Irrungen und falsche Vorstellungen im Umlauf sind, ist das Thema des heutigen Blog Action Days: Menschenrechte.

Nicht nur deshalb haben sich einige öffentlich-rechtliche Organisationen und einige NGOs gebildet mit dem Ziel, das Wissen um Menschenrechte zu fördern. Oftmals geschieht dies dann auch als Teil der normalen Aufgaben, wie bei der Bundeszentrale für politische Bildung, oder mit speziellen Augenmerk auf bestimmten Rechten, wie bei Reporter ohne Grenzen. Eine weitere derartige Institution, die nicht so bekannt ist, ist das Entwicklungspolitische Bildungs- und Informationszentrum (EPIZ), das neben tatsächlicher Entwicklungspolitik auch die Menschenrechte im Programm hat. Als 'Unterrichtsmittel' hat EPIZ das Spiel Humanu – Du hast Rechte herausgebracht.

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GröKaZ

Führerquartett

Es gibt Spiele, die schon vom Namen her zu verwunderten Blicken herausfordern. Oftmals stellt sich dann hinterher heraus, dass der Titel entweder gar nichts mit dem Spiel zu tun hat, also ein reiner Marketinggag war, oder dass die vermutete Verbindung zumindest wesentlich duenner ist als gedacht. Manchmal aber erhält man auch ein Produkt, das genau das tut, was auf der Verpackung steht – und das dennoch ganz anders ist als man erwartet.

Ein solches Spiel dürfte das Führerquartett sein, das von Onkel & Onkel in Berlin herausgegeben wird. Onkel & Onkel ist eigentlich ein Buchverlag, der durch ungewöhnliche Produkte von sich reden macht (so gab es eine Sonderausgabe von Natural Born Grillers in einer folienverschweißten Fleischschale – die schwarzen Styroporschalen, in denen Frischfleich, Käse etc. im Supermarkt verkauft werden…). Von daher passt das Führerquartett natürlich hervorragend ins Programm.

Ich denke, wie ein Quartett funktioniert, braucht man den Lesern nicht unbedingt zu erzählen: man sammelt Kartengruppen aus vier Einzelkarten, indem man die Mitspieler nach Karten fragt, die diese herausrücken müssen, wenn sie sie auf der Hand haben. Wer am Ende die meisten Quartette gesammelt hat, hat gewonnen. Bezeichnend ist allerdings die Ausformulierung der Regeln im Führerquartett. Ich zitiere sie hier (ausnahmsweise) in ihrer vollen Länge, denn die Regel ist so ziemlich das unwichtigste am Spiel:

No rules! In der Liebe und im Krieg ist bekanntlich alles erlaubt, und wer kapituliert, verliert. Klitzekleine Besonderheit: Wer es schafft, seinen Mitspielern sämtliche Schwarzen Peter unterzujubeln, gewinnt.

Schon an dieser Regel ist zu erkennen, dass das Führerquartett kein 'normales' Quartett sein soll. Auch der Untertitel "Alle schwarzen Peter der Weltgeschichte in einem Kartenspiel“ dürfte deutlich machen, dass das Spiel eher als politische Willensäußerung zu verstehen ist.

Dazu passt auch die Aufmachung gut. Vor allem die Rückseite ist eine nettes Zitat eines berühmten Träger eines 'Hitlerbartes‘, der dem Namensgeber des Bartes immer vorwarf, den Bart bei ihm geklaut zu haben. Zur Rache dafür (Vorsicht, Ironie!) drehte er dann den Film 'The Great Dictator‘, in dem ein Diktator "under the sign of the double-cross“ einen Krieg führt. Eben dieses Doppelkreuz, das im Englischen als 'doublecross' auch einen Betrug angeben kann, findet man auf der Kartenrückseite sowie als die ü-Punkte auf der Titelkarte.

Die Quartette beinhalten jeweils vier Personen der Weltgeschichte, die als Revolutionsführer, Kriegstreiber, Diktatoren oder ähnliches bekannt geworden sind. Hierbei gibt es dann neben echten Ekelpaketen (Hitler, Ceausescu, Pol Pot, Dschingis Khan, Idi Amin) auch Personen, deren historische Rolle allgemein positiver gesehen wird (William Wallace, Caesar, Alexander der Große). Ähnlich den Werten in einem technischen Quartett findet man auch hier 6 'Werte‘: das Führungszeugnis (Ausbildungt), Eingeführt mit (Machtergreifung), Führungsposition (Regierungszeit), Abgeführt mit (Alter bei Ende der Regierungszeit), Abführmittel (Methode, wie die Regierung endete, sei es Selbstmord, Schlaganfall oder Putsch), und Verführungen (Anzahl der Nachkommen). Leider hat sich hier eine Ungenauigkeit eingeschlichen: bei Slobodan Miloševic steht als Alter bei der Machtergreifung 37 Jahre. Mit 37 wurde S.M. allerdings Direktor der Beograd Banska, Präsidenr Jugoslawiens wurde er 1989, mit 47 oder 48. Die Regierungszeit von 11 Jahren sowie das Alter beim Sturz stimmen aber wieder.

Zusätzlich findet man auch noch eine sehr kurze Kurzcharakteristik des Abgebildeten. Hier wird teilweise tief in die Kiste der unbekannteren Einzelheiten gegriffen – so findet man hier, dass Hitler Vegetarier war, oder dass Che Guevara Asthma hatte. Bei einigen anderen geht es aber über Gemeinplätze nicht hinaus.

Das Spiel verleitet auf jeden Fall dazu, sich weitergehend mit den abgebildeten Personen auseinanderzusetzen – wenn jemand als "Irgendwie dämlich“ bezeichnet wird, weil er erst mit Amerikanischer Hilfe "ein demokratisches System (zerstörte), um später ein neues zu errichten und dadurch gestürzt zu werden“, fragt man sich unwillkürlich, welche Geschichte dahinter steckt (in diesem Fall Augusto Pinochet’s). Insofern würde ich das Spiel tatsächlich eher als Hilfsmittel für die politische Bildung ansehen, bei mir hat es jedenfalls in einigen Fällen dafür gesorgt, dass ich mich (wieder) mit den geschichtlichen Ereignissen beschäftigte. Immerhin will man ja wissen, was geschehen ist, und sollte auch aus Fehlern lernen können, die andere gemacht haben.

Das Spiel ist inzwischen in 2. Auflage erschienen, und wurde beim Erscheinen bei Amazon für über 15 Euro verkauft, was auf dem Blog von Onkel & Onkel zu einigen gehässigen Kommentaren führte, da der empf. VK doch deutlich niedriger ist (s.u.). Inzwischen hat Amazon allerdings kräftig nachgelassen, so dass das Spiel dort noch einmal etwa einen Euro unter dem empf. VK liegt.

Hersteller

Onkel & Onkel

Autor

k. A.

Spieler

3-6*

Denken

7*

Glück

6*

Geschicklichkeit

0

Preis ca

9,90 €

* nur für den Spielwert